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Typal Commanders || TNS || ✌🐱‍👤

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Magic: The Gathering: EDH
Tarapacá, Iquique, Tarapacá, Chile
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$4
Paid on site

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About this event

🏆 REGLAMENTO OFICIAL TORNEO TYPAL COMMANDER C3

Organiza: The Nameless Store

📜 1. FORMATO GENERAL

  • Formato: Commander
  • Nivel de reglas: REL (Regular Enforcement Level)
  • Se aplican reglas oficiales de Magic: The Gathering
  • Se aplican las modificaciones propias del formato Typal Commander C3

📌 En caso de conflicto:

Las reglas de la casa de este torneo prevalecen por sobre interpretaciones externas del formato

🔨 2. CONSTRUCCIÓN DE MAZO

🔹 2.1 Base del formato

  • 100 cartas singleton
  • Restricciones de Bracket 3 (C3) aplican

🔹 2.2 Elección de tipo de criatura

  • Debes elegir un tipo de criatura, que:

  • Esté en el tipo de tu Commander, o Sea mencionado en sus habilidades.

🔹 2.3 Validación del tipo:

  • Una carta es válida si:
    • Tiene el tipo elegido, o Hace referencia explícita a ese tipo.

🔹 2.4 Requisito mínimo

  • Mínimo 25 criaturas del tipo elegido (incluye Commander)

🔹 2.5 Free slots

  • Máximo 4 criaturas fuera del tipo

🔹 2.6 Partner

  • Uno puede no coincidir con el tipo
  • Cuenta como 1 free slot

🔹 2.7 Restricciones estructurales

❌ Prohibido:

  • Changeling
  • Cartas que otorguen todos los tipos
  • Cartas que conviertan criaturas en todos los tipos

🔹 2.8 Tipos baneados (aplicación estricta)

❌ No se permite:

  • Cartas con tipos baneados
  • Cartas multitype que incluyan un tipo baneado

❌ Tampoco:

  • Cartas que generen tokens de tipos baneados
  • Cartas que conviertan criaturas en tipos baneados

🔹 2.9 Proxies ❌ No permitidos

🔹 2.10 Planeswalkers

  • Permitidos como Commander si hacen referencia al tipo

🔹 2.11 Registro

  • Obligatorio en:
    • Moxfield
    • Topdeck

🚫 3. SISTEMA DE BANEOS DINÁMICOS

🔹 3.1 Tipos:

  • Totalmente prohibidos

🔹 3.2 Commanders:

  • No pueden usarse como commanders ni tampoco en el mazo.

📌 Su tipo sigue permitido

🔹 3.3 Evolución del formato: El ganador define:

  • 3 tipos de criaturas para ser baneados
  • 4 Commanders para ser baneados baneados

🔹 3.4 Restricciones:

  • Máx. 1 tipo jugado en la fecha que gano.
  • Máx. 2 Commanders jugados en la fecha que gano.

🔹3.5 Rotación de Bans:

  • Al termino de cada fecha los baneos se cambian por los determinados por el ganador.

🎮 4. SISTEMA DE JUEGO

🔹 4.1 Mesas:

  • 4 jugadores (ideal).

🔹 4.2 Tiempo

  • 60 minutos por ronda.

🔹 4.3 Victoria

  • Último jugador en pie.

🔹 4.4 Puntaje

  • Victoria → 5 pts
  • Empate → 1 pt
  • Derrota → 0 pts

🔹 4.5 Empates Al terminar tiempo:

  • De no determinarse ganador, todos los jugadores obtienen un punto, aun habiendo sido eliminados de la mesa.

⚙️ 5. REGLAS DE LA CASA (EJE DEL FORMATO)

🔹 5.1 Filosofía

Este torneo busca:

  • Interacción en mesa
  • Evitar wins no interactivos tempranos
  • Mantener identidad tribal

🔹 5.2 Restricción de combos (PRINCIPAL)

❌ No se permite:

  • Combos de 2 cartas antes del turno 5
  • Combos de 3 o más cartas antes del turno 2

🔹 5.3 Definición de combo

Se considera combo:

Interacción que genera ventaja determinante, repetible o victoria inmediata

Incluye:

Infinitos Locks Daño letal Generación masiva de recursos

🔹 5.4 Aplicación Cuenta el turno en que se ejecuta Si se demuestra → se considera realizado

🔹 5.5 Regla clave (CRÍTICA)

📌 En caso de duda:

El juez determinará si la jugada constituye un combo o una ventaja determinante/repetible

🔹 5.6 Pactos

✔ Permitidos sin maná ⚠ Bajo responsabilidad del jugador

🔹 5.7 Abandono de mesa

✔ Solo permitido:

  • A velocidad de conjuro o por acuerdo de la mesa.

❌ Puede ser sancionado si genera:

  • Kingsmaking
  • Spiteplay

⚖️ 6. CONDUCTA COMPETITIVA 🔹 6.1 Kingsmaking

Se considera Kingsmaking cuando un jugador, sin una línea razonable de victoria:

  • Toma decisiones que determinan directa o indirectamente quién gana
  • Sin mejorar sus probabilidades de victoria

🔹 6.2 Spiteplay

Se considera Spiteplay cuando un jugador:

  • Realiza acciones para perjudicar a otro jugador
  • Sin beneficio estratégico propio

🔹 6.3 Evaluación

No es infracción si:

  • Hay lógica estratégica
  • Existe incertidumbre
  • Busca sobrevivir

🔹 6.4 Criterio del juez

Se evaluará:

  • Estado de la partida
  • Opciones reales
  • Coherencia estratégica
  • Intención
  • Actitud del jugador

⚠ Especial atención a:

  • Hostilidad
  • Conducta vengativa
  • Actitud antideportiva

🔹 6.5 Sanciones

  • Advertencias acomutalivas (Warnings) - 3 Advertencias en el torneo resultan en DQ (Descalificación)
  • Pérdida de puntos
  • Descalificación

❓ FAQ OFICIAL 🔹 ¿Siguen baneados los Wizards?

No, Harry. 🧙‍♂️

🔹 ¿Se pueden hacer combos?

Sí, pero respetando reglas de la casa.

🔹 ¿Bracket 3 prohíbe combos?

No. 👉 Las restricciones las pone ESTE torneo.

🔹 ¿Puedo ganar turno 0?

❌ No si infringe reglas de combos del torneo.

🔹 ¿Qué pasa si hago combo antes del turno permitido?

El juez puede:

Invalidar jugada Sancionar 🔹 ¿Qué define si algo es combo?

👉 El juez, según:

Ventaja generada Repetibilidad Impacto en partida 🔹 ¿Puedo retirarme?

Sí, pero:

Solo a velocidad de conjuro o acuerdo Puede ser sancionado 🔹 ¿Si muero antes del final? Normal: pierdes Sin ganador: empate 🔹 ¿Cartas multitype?

✔ Sí ❌ No si incluyen tipo baneado

🔹 ¿Cartas que generen tipos baneados?

❌ No permitidas

🔹 ¿El Commander debe coincidir?

✔ Sí o referenciar

🔹 ¿Tokens cuentan?

❌ No

🔹 ¿Proxies?

❌ No

🔹 ¿Qué considera el juez? Juego Decisiones Intención Actitud del jugador

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