🏆 REGLAMENTO OFICIAL
TORNEO TYPAL COMMANDER C3
Organiza: The Nameless Store
📜 1. FORMATO GENERAL
- Formato: Commander
- Nivel de reglas: REL (Regular Enforcement Level)
- Se aplican reglas oficiales de Magic: The Gathering
- Se aplican las modificaciones propias del formato Typal Commander C3
📌 En caso de conflicto:
Las reglas de la casa de este torneo prevalecen por sobre interpretaciones externas del formato
🔨 2. CONSTRUCCIÓN DE MAZO
🔹 2.1 Base del formato
- 100 cartas singleton
- Restricciones de Bracket 3 (C3) aplican
🔹 2.2 Elección de tipo de criatura
Debes elegir un tipo de criatura, que:
Esté en el tipo de tu Commander, o Sea mencionado en sus habilidades.
🔹 2.3 Validación del tipo:
- Una carta es válida si:
- Tiene el tipo elegido, o Hace referencia explícita a ese tipo.
🔹 2.4 Requisito mínimo
- Mínimo 25 criaturas del tipo elegido (incluye Commander)
🔹 2.5 Free slots
- Máximo 4 criaturas fuera del tipo
🔹 2.6 Partner
- Uno puede no coincidir con el tipo
- Cuenta como 1 free slot
🔹 2.7 Restricciones estructurales
❌ Prohibido:
- Changeling
- Cartas que otorguen todos los tipos
- Cartas que conviertan criaturas en todos los tipos
🔹 2.8 Tipos baneados (aplicación estricta)
❌ No se permite:
- Cartas con tipos baneados
- Cartas multitype que incluyan un tipo baneado
❌ Tampoco:
- Cartas que generen tokens de tipos baneados
- Cartas que conviertan criaturas en tipos baneados
🔹 2.9 Proxies
❌ No permitidos
🔹 2.10 Planeswalkers
- Permitidos como Commander si hacen referencia al tipo
🔹 2.11 Registro
🚫 3. SISTEMA DE BANEOS DINÁMICOS
🔹 3.1 Tipos:
🔹 3.2 Commanders:
- No pueden usarse como commanders ni tampoco en el mazo.
📌 Su tipo sigue permitido
🔹 3.3 Evolución del formato:
El ganador define:
- 3 tipos de criaturas para ser baneados
- 4 Commanders para ser baneados baneados
🔹 3.4 Restricciones:
- Máx. 1 tipo jugado en la fecha que gano.
- Máx. 2 Commanders jugados en la fecha que gano.
🔹3.5 Rotación de Bans:
- Al termino de cada fecha los baneos se cambian por los determinados por el ganador.
🎮 4. SISTEMA DE JUEGO
🔹 4.1 Mesas:
🔹 4.2 Tiempo
🔹 4.3 Victoria
🔹 4.4 Puntaje
- Victoria → 5 pts
- Empate → 1 pt
- Derrota → 0 pts
🔹 4.5 Empates
Al terminar tiempo:
- De no determinarse ganador, todos los jugadores obtienen un punto, aun habiendo sido eliminados de la mesa.
⚙️ 5. REGLAS DE LA CASA (EJE DEL FORMATO)
🔹 5.1 Filosofía
Este torneo busca:
- Interacción en mesa
- Evitar wins no interactivos tempranos
- Mantener identidad tribal
🔹 5.2 Restricción de combos (PRINCIPAL)
❌ No se permite:
- Combos de 2 cartas antes del turno 5
- Combos de 3 o más cartas antes del turno 2
🔹 5.3 Definición de combo
Se considera combo:
Interacción que genera ventaja determinante, repetible o victoria inmediata
Incluye:
Infinitos
Locks
Daño letal
Generación masiva de recursos
🔹 5.4 Aplicación
Cuenta el turno en que se ejecuta
Si se demuestra → se considera realizado
🔹 5.5 Regla clave (CRÍTICA)
📌 En caso de duda:
El juez determinará si la jugada constituye un combo o una ventaja determinante/repetible
🔹 5.6 Pactos
✔ Permitidos sin maná
⚠ Bajo responsabilidad del jugador
🔹 5.7 Abandono de mesa
✔ Solo permitido:
- A velocidad de conjuro o por acuerdo de la mesa.
❌ Puede ser sancionado si genera:
⚖️ 6. CONDUCTA COMPETITIVA
🔹 6.1 Kingsmaking
Se considera Kingsmaking cuando un jugador, sin una línea razonable de victoria:
- Toma decisiones que determinan directa o indirectamente quién gana
- Sin mejorar sus probabilidades de victoria
🔹 6.2 Spiteplay
Se considera Spiteplay cuando un jugador:
- Realiza acciones para perjudicar a otro jugador
- Sin beneficio estratégico propio
🔹 6.3 Evaluación
No es infracción si:
- Hay lógica estratégica
- Existe incertidumbre
- Busca sobrevivir
🔹 6.4 Criterio del juez
Se evaluará:
- Estado de la partida
- Opciones reales
- Coherencia estratégica
- Intención
- Actitud del jugador
⚠ Especial atención a:
- Hostilidad
- Conducta vengativa
- Actitud antideportiva
🔹 6.5 Sanciones
- Advertencias acomutalivas (Warnings) - 3 Advertencias en el torneo resultan en DQ (Descalificación)
- Pérdida de puntos
- Descalificación
❓ FAQ OFICIAL
🔹 ¿Siguen baneados los Wizards?
No, Harry. 🧙♂️
🔹 ¿Se pueden hacer combos?
Sí, pero respetando reglas de la casa.
🔹 ¿Bracket 3 prohíbe combos?
No.
👉 Las restricciones las pone ESTE torneo.
🔹 ¿Puedo ganar turno 0?
❌ No si infringe reglas de combos del torneo.
🔹 ¿Qué pasa si hago combo antes del turno permitido?
El juez puede:
Invalidar jugada
Sancionar
🔹 ¿Qué define si algo es combo?
👉 El juez, según:
Ventaja generada
Repetibilidad
Impacto en partida
🔹 ¿Puedo retirarme?
Sí, pero:
Solo a velocidad de conjuro o acuerdo
Puede ser sancionado
🔹 ¿Si muero antes del final?
Normal: pierdes
Sin ganador: empate
🔹 ¿Cartas multitype?
✔ Sí
❌ No si incluyen tipo baneado
🔹 ¿Cartas que generen tipos baneados?
❌ No permitidas
🔹 ¿El Commander debe coincidir?
✔ Sí o referenciar
🔹 ¿Tokens cuentan?
❌ No
🔹 ¿Proxies?
❌ No
🔹 ¿Qué considera el juez?
Juego
Decisiones
Intención
Actitud del jugador