Información FNM cEDH
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1. Estructura
El evento empezará a las 16:30 y constará de 3 rondas organizadas mediante emparejamiento suizo vía la aplicación TopDeck.gg. No habrá ronda de top.
Cada ronda durará 70 minutos. En caso de finalizar el tiempo establecido de ronda, el jugador activo podrá terminar su turno actual con un máximo de 10 mins, siendo este el último turno de la partida. Si después de ese turno no hay un ganador la partida se declara empate y se asignan puntos como tal.
2. Inscripción
La inscripción se realizará mediante el enlace de topdeck del evento. La cuota de inscripción será de 8€ y el pago se realizará en tienda. 16 plazas disponibles. Para que el evento pueda llevarse a cabo se requiere una participación de al menos 10 personas.
En caso de que la recaudación superase los gastos, cualquier beneficio se destinará a la organización de futuros eventos.
3. Premios
Se entregarán los siguientes premios a los 3 primeros jugadores conforme a lo mostrado en la página de TopDeck del evento:
- Food Chain (Double masters 2022, NM, Eng)
- City of Brass (Double Masters 2022, NM, Eng)
- Archivist of Oghma (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, NM, Eng)
Se realizarán sorteos entre el resto de jugadores. Estos dependerán de la participación y la recaudación.
Nota: Si una persona droppea del evento inmediatamente deja de optar a cualquier tipo de premio (Salvo causas de fuerza mayor).
4. Reglas generales
El torneo seguirá las reglas oficiales de Magic: The Gathering y las reglas específicas del formato EDH/Commander.
Todos los mazos deben adherirse a las reglas de construcción de mazo de EDH. No se permiten cartas prohibidas en el formato cEDH. Se aplicará la lista de cartas prohibidas en el formato EDH. Ver: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list.
El uso “proxy” o “playtest cards” está permitido, sin límite. Las proxy han de ser adecuadas para el evento. Para que la misma pueda ser aceptada debe no ser reconocible en biblioteca u otras zonas secretas (exilio boca abajo, mano, mazo de atracciones) y han de cumplir unos estándares de calidad (letras claras, copias a color, etc…). El encontrar una proxy obviamente ilegal implica un Match Loss.
5. Puntuación
Se usará Topdeck para la gestión completa del torneo. Reparto de puntos: Se repartirá la puntuación según resultado en mesa. El ganador obtendrá un total de 5 puntos. En caso de empate se recibirá 1 punto. En caso de perder no habrá puntuación.
6. Código de Conducta:
Se espera que los jugadores fomenten una comunidad acogedora y receptiva. No se tolerará la discriminación por motivos de discapacidad, raza, género, identidad sexual, religión o cualquier otra característica física, cultural o social.
Esperamos que todos nuestros competidores se comporten con espíritu deportivo en todo momento.
Esto incluye, pero no se limita a ser cortés tanto para ganar como para perder, respeto por sus oponentes y comportarse de manera justa, amable y razonable
6.1. “Kingsmaking” y “spite plays”
(Nota: Las situaciones de kingmaking (y en menor medida, las spite plays) pueden llegar a ser bastante ambiguas y pueden existir muchas discrepancias respecto a su identificación. Resulta imposible recoger en un documento todas las posibles situaciones y una definición completamente exacta. En caso de disputa, las autoridades del torneo tienen la última palabra. Rogamos paciencia y comprensión.)
En teoría del juego, un kingmaker es un jugador que no tiene los recursos suficientes o no está en posición de ganar el juego, pero tiene una cantidad de recursos suficientes para decidir cuál de los jugadores restantes puede eventualmente ganar. (Ejemplo: un jugador declara condición de victoria y otro jugador declara otra condición de victoria en respuesta, si un tercer o cuarto jugador no están en posición de ganar en ese mismo instante con sus recursos disponibles también, no podrán intervenir en la resolución).
Al ser un torneo con ambiente competitivo se entiende que el jugador destinará sus recursos para ganar el mismo la partida y no decantarse a favor de otro jugador por elección suya. Uno de los elementos de un formato multijugador es que los jugadores pueden tomar acciones que permitan a otro jugador ganar de forma accidental.
Los organizadores no pueden regular jugadas o a jugadores que juegan subóptimo. Pero si crees que un jugador está intencionalmente favoreciendo a otro jugador o haciendo Spite plays, por favor llama a un organizador. Los organizadores, junto a los jugadores identificarán el problema y una solución.
Los comportamientos antideportivos pueden derivar en descalificación del torneo.
6.2. Sobre conceder:
En ocasiones, conceder puede alterar enormemente el estado de la mesa, arruinando las estrategias de algunos jugadores y creando momentos de tensión.
Por tanto, sólo estará permitido conceder en una fase main durante su turno con la pila vacía (en otras palabras, conceder se realiza a velocidad de conjuro), comunicándose previamente a la mesa para establecer que su concesión no beneficia ni perjudique a nadie (Ejemplo: No se podrá conceder si un jugador de Tivit está planteando su partida contando con que aún quedan tres oponentes en la mesa; conceder en esta situación perjudica gravemente a dicho jugador). En caso de una emergencia, ésta deberá de ser comunicada a una autoridad del torneo. Ante este caso deberá llamar al organizador a fin de que decida cómo quedará el estado de mesa y resolver dudas y problemas que puedan supeditar el abandono del jugador.
Regla especial: Si los jugadores restantes en una mesa quieren conceder a favor de un jugador, se puede hacer en cualquier momento.
6.3. Conversación en la mesa:
La política y la conversación es un elemento central en las partidas de EDH. Las conversaciones deben ser solo entre jugadores que se encuentren en la mesa y en los casos que corresponda con los organizadores. Por tanto, identificamos ciertas situaciones que se pueden dar, las cuales estarán sancionas, éstas son las siguientes:
Cuando un jugador hace una consulta a alguien que se encuentra fuera del juego.
Cuando una persona que no es parte del juego ofrece o comunica información a un jugador que está en el juego.
En ambos casos debe llamarse al organizador quien determinará y evaluará la situación. Un participante del torneo que ofrece o da información a una mesa que está viendo como espectador puede ser sancionado.
Nota: Los pactos y promesas no son de cumplimiento obligado. En estas reglas no vamos a obligar a no mentir ni a cumplir todos los tratos, pero invitamos a hacerlo.
Cuando se resuelven ciertas cartas, como ejemplo Intuición, se puede pedir opiniones a los otros jugadores.:
Un jugador siempre podrá elegir revelar información sobre sus cartas o su mazo o incluso cartas o mazos ajenos obtenidas mediante mecánicas propias del juego o acciones del oponente en cuestión (ejemplo: podrá revelar información obtenida porque le ha sido revelada por el otro jugador o mediante cartas como gitaxian probe, pero no podrá revelar cartas vistas accidentalmente de la mano de otro jugador o porque “sabe” que el otro jugador utiliza una carta en concreto en su mazo, que no es lo mismo que especular si ese jugador podría tenerla).
6.4. Missed triggers
En el caso de que el trigger sea beneficioso para el jugador, el propietario de la carta o token que provoca el trigger es el encargado de anunciarlo en el momento que este dispararía (ejemplo: un trigger de rhystic study), en caso de no anunciarlo en el momento concreto en el que dispara se actuará como si no hubiera disparado.
En caso de que el trigger sea perjudicial para el jugador (ejemplo: el coste de un pact of negation) el jugador deberá anunciarlo igualmente, sin embargo, el resto de jugadores en la mesa podrán anunciarlo también en caso de que el propietario del trigger se olvide. Si ningún jugador lo anuncia se continuará la partida como si no hubiera disparado.
6.5. Revertir jugadas
Se permitirá revertir una jugada siempre con el consentimiento UNANIME de la mesa siempre y cuando no se haya realizado ninguna acción posterior por parte de ningún jugador (ejemplo: bajar tierra de turno y querer cambiarla por otra o castear un hechizo erróneo y querer castear otro), en caso de no contar con una decisión unánime en la mesa no se podrá corregir una acción.
6.6. Consulta de información en internet
Se permitirá la consulta de información en internet con cualquier dispositivo en cualquier momento, ya sea para consultar interacciones, normas oficiales de Magic, etc… siempre que sea relevante para la partida. (Nota: Huelga decir que usar el móvil injustificadamente durante la partida está fuera de lugar y puede conllevar sanciones).