Commander Party: Final Fantasy
Magic: The Gathering: EDH
Event Details
Formato: Commander Budget (Bracket 2)
Nivel de reglas: Casual
Inicio: 17:30h
Inscripción: En tienda
Número de rondas: 2 Rondas de suizo
Premios:
● Sobre Foil Promo de Tarkir: Dragonstorm al jugador con más puntos*
● Sobres Promo de Tarkir: Dragonstorm a sortear entre todos los participantes*
Promoción: Un sobre de Play de Tarkir: Dragonstorm por participar
NORMAS DE CONSTRUCCIÓN DE LA BARAJA
El presupuesto máximo para confeccionar cada baraja es de 100€, no siendo obligatorio llegar a este límite. Además, la baraja debe estar correctamente construida y etiquetada como Bracket 1 o Bracket 2. Puedes encontrar más información sobre el sistema de Brackets aquí o al final de esta información.
Una vez inscritos, deberéis incluir el enlace de Moxfield a vuestra baraja para facilitar la revisión durante el evento. Para poder crear la lista, es necesario registrarse aquí.
Hay que tener en cuenta que esto será lo que utilicemos para determinar si el precio total de la baraja se adecúa con el límite marcado. Para ello, es obligatorio el uso de la opción “Update to Cheapest”.
Recomendamos encarecidamente disponer de captura de pantalla del valor de la baraja en el momento de confeccionarla, para evitar que posibles incrementos de precios que puedan afectar a la longevidad de la baraja. Si disponemos de esta imagen de vuestra lista, se tomará como referencia esta imagen en lugar del precio que marque en Moxfield siempre y cuando no se haya modificado a posteriori
REGLAS ESPECIALES
Para celebrar el Pride, todas las criaturas legendarias cuentan como si tuvieran la habilidad de Camarada. ¡Añade un comandante a tu baraja habitual o construye una nueva baraja!
Recuerda que las criaturas que ya tienen Camarada no te permitirán tener un tercer comandante y que el comandante adicional sigue contando para el total de 100 cartas.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
Al finalizar la partida, todos los integrantes de la mesa deberán ir al mostrador para que cada jugador pueda dar 1 voto al oponente cuya baraja le haya gustado más.
Además, todas las barajas preconstruidas de Wizards of the Coast de Commander son válidas para el evento siempre y cuando no se haya modificado ni una sola carta de la baraja original.
Se trata de un evento casual, en el que se anima a jugadores de todos los niveles a participar. Por eso, se permite echar para atrás acciones o especificar ciertas interacciones, siempre y cuando no sea algo recurrente y que afecte al correcto desarrollo de la partida.
Si tenéis cualquier duda sobre el formato, estamos completamente abiertos a que nos hagáis llegar vuestras preguntas o sugerencias, tanto en redes sociales como mediante el correo electrónico de la tienda ([email protected]).
BRACKET 2: Core
De este Bracket se debe esperar la experiencia promedio de jugar un mazo preconstruido actual o ligeramente mejorado. Esto quiere decir que aunque los mazos tienen el potencial de tener grandes turnos explosivos y de montar fuertes sinergias, la partida no debería acabar antes del turno 9 y se debería esperar que hayan cambios en quien es el enemigo a batir durante la partida. Estos mazos no siempre tienen las cartas perfectas si no que usan cartas más temáticas o que simplemente gustan al jugador.
Limitaciones de construcción de mazos:
• Sin cartas de la lista de Game Changers
• Sin denegación masiva de tierras
• Sin combos infinitos de 2 cartas
• Máximo de 2 cartas de turnos extra, sin la intención de reusarlas.
• Máximo de 3 tutores, preferiblemente centrados en algún tipo de carta.
Cuenta como denegación masiva de tierras todas esas cartas que:
• Destruyen la mitad o más de las tierras de cada jugador (Ej: Armageddon)
• Evitan el uso de las tierras en el campo (Ej: Stasis)
• Inhabilitan la capacidad de generar el maná esperado (Ej: Blood Moon)
A continuación indicamos cartas o estrategias que el mismo Gavin Verhey ha dicho que deberían contar para el punto “sin combos infinitos de 2 cartas”:
• Combinaciones de 2 cartas que tienen interacciones infinitas (Ej: Deadeye Navigator + Peregrine Drake)
• Cartas que ganan las partidas "de la nada" (Ej: Torment of Hailfire)
• Combinaciones no infinitas de 2 cartas que hacen perder la partida (Ej: Blood Tribute + Vito)
• Cartas que traten de evitar el juego por parte de los oponentes. (Ej: Mycosynth Lattice + Karn, the Great Creator)
• Cartas que ganan de maneras alternativas que no se encuentran en un preconstruido (Ej: Laboratory Maniac)
• Estrategias Voltron optimizadas que tratan de vencer a un oponente lo más rápido posible (Ej: Ardenn + Rograkh)
Cada Bracket tiene un nombre que indica la filosofía detrás de la construcción del mazo de este. Por lo tanto, no cuentan como Bracket 2 todas estas barajas que tratan de emular una estrategia de Brackets superiores pero adaptándose a las normas de construcción de barajas de este Bracket. (Ej: Plagon, Lord of the Beach o Vadrik, Astral Archmage)
¡Esperamos que todo el mundo sea consciente de estos puntos y podáis disfrutar de cada partida en todos nuestros eventos!
Commander Party: Final Fantasy
Entry Fee – €5
Paid on site