Cualquier duda que escribenos a: [email protected]
Al final del documento encontraréis un horario aproximado del día completo. Sujeto a cambios.
Se asume que todos los participantes del torneo conocen las normas de Magic hasta cierto grado para poder llevar a cabo las partidas con suficiente fluidez. de todas formas nuestro evento pretende servir de punto de entrada para cualquier jugador nuevo interesado en el formato así como una experiencia divertida para los más veteranos. Los errores van a suceder, y se agradecería una actitud instructiva al respecto.
Para cualquier duda o problema durante el desarrollo del evento no dudéis en contactar con cualquiera de los organizadores. Rogamos paciencia ante cualquier imprevisto.
1. Información general
Formato: cEDH (Competitive Elder Dragon Highlander). Formato de Torneo: Formato de torneo suizo utilizando la aplicación Topdeck.gg.
Fecha: Sábado 21 de Febrero de 2026
Hora: 10:30.
Lugar: Tienda de Juegos de Cartas y Miniaturas - RAVNICA GAMES. Av. de Portugal, 30, Centro, 33207 Gijón, Asturias (https://share.google/03bYNASFjFHi2LqCW)
2. Reglas generales
El torneo seguirá las reglas oficiales de Magic: The Gathering y las reglas específicas del formato EDH/Commander.
Todos los mazos deben adherirse a las reglas de construcción de mazo de EDH. No se permiten cartas prohibidas en el formato cEDH. Se aplicará la lista de cartas prohibidas en el formato EDH. Ver: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list.
El uso “proxy” está permitido, sin límite. Las proxy han de ser adecuadas para el evento. Para que la misma pueda ser aceptada debe no ser reconocible en biblioteca u otras zonas secretas (exilio boca abajo, mano, mazo de atracciones) y han de ser reconocibles (arte normal y reconocible, letras claras) Solo se permiten artes oficiales, nada de artes custom. Para evitar complicaciones se prohíbe el uso de “playtest cards”. Excepción: Para tokens se podrán llevar proxys custom o alterados. En caso de duda, antes del evento, comentanos. Intentaremos ofrecer una alternativa a los jugadores que no cumplan las condiciones, pero el encontrar una proxy obviamente ilegal implica un Match Loss. No se realizarán chequeos de las listas para agilizar el flujo del torneo, pero todo participante estará en su derecho de informar de todo aquel proxy que no cumpla adecuadamente las normas acerca de los mismos, quedando el propietario a merced de las sanciones pertinentes.
3. Inscripción
La cuota de inscripción será de 15€. El pago se hará mediante transferencia bancaria: ES8015830001199037440573- Nombre y Apellido del participante. La inscripción no se considera definitiva hasta haber recibido el pago.
4. Estructura del Torneo
El número de rondas dependerá del número de participantes. Estimamos una duración de 4 rondas más ronda de corte a Top 10 y una mesa final.
Utilizaremos un sistema de emparejamiento suizo utilizando la aplicación de Topdeck.gg
5. Tiempo de Juego
La duración de cada ronda será de un máximo de 75 minutos.
En caso de finalizar el tiempo establecido de ronda, el jugador activo podrá terminar su turno actual con un máximo de 10 mins, siendo este el último turno de la partida. Si después de ese turno no hay un ganador la partida se declara empate y se asignan puntos como tal.
6. Puntuación
Se usará Topdeck para la gestión completa del torneo. Reparto de puntos: Se repartirá la puntuación según resultado en mesa. El ganador obtendrá un total de 5 puntos. En caso de empate se recibirá 1 punto. En caso de perder no habrá puntuación.
7. Código de Conducta:
Se espera que los jugadores fomenten una comunidad acogedora y receptiva. No se tolerará la discriminación por motivos de discapacidad, raza, género, identidad sexual, religión o cualquier otra característica física, cultural o social.
Esperamos que todos nuestros competidores se comporten con espíritu deportivo en todo momento.
Esto incluye, pero no se limita a ser cortés tanto para ganar como para perder, respeto por sus oponentes y comportarse de manera justa, amable y razonable
7.1. “Kingsmaking” y “spite plays”
(Nota: Las situaciones de kingsmaking (y en menor medida, las spite plays) pueden llegar a ser bastante ambiguas y pueden existir muchas discrepancias respecto a su identificación. Resulta imposible recoger en un documento todas las posibles situaciones y una definición completamente exacta. En caso de disputa, las autoridades del torneo tienen la última palabra. Rogamos paciencia y comprensión.)
En teoría del juego, un kingmaker es un jugador que no tiene los recursos suficientes o no está en posición de ganar el juego, pero tiene una cantidad de recursos suficientes para decidir cuál de los jugadores restantes puede eventualmente ganar. (Ejemplo: un jugador declara condición de victoria y otro jugador declara otra condición de victoria en respuesta, si un tercer o cuarto jugador no están en posición de ganar en ese mismo instante con sus recursos disponibles también, no podrán intervenir en la resolución).
Al ser un torneo con ambiente competitivo se entiende que el jugador destinará sus recursos para ganar el mismo la partida y no decantarse a favor de otro jugador por elección suya. Uno de los elementos de un formato multijugador es que los jugadores pueden tomar acciones que permitan a otro jugador ganar de forma accidental.
Los organizadores no pueden regular jugadas o a jugadores que juegan subóptimo. Pero si crees que un jugador está intencionalmente favoreciendo a otro jugador o haciendo Spite plays, por favor llama a un organizador. Los organizadores, junto a los jugadores identificarán el problema y una solución.
Los comportamientos antideportivos pueden derivar en descalificación del torneo.
7.2. Sobre conceder:
En ocasiones, conceder puede alterar enormemente el estado de la mesa, arruinando las estrategias de algunos jugadores y creando momentos de tensión.
Por tanto, sólo estará permitido conceder en una fase main durante su turno con la pila vacía (en otras palabras, conceder se realiza a velocidad de conjuro), comunicándolo previamente a la mesa para establecer que su concesión no beneficia ni perjudique a nadie (Ejemplo: No se podrá conceder si un jugador de Tivit está planteando su partida contando con que aún quedan tres oponentes en la mesa; conceder en esta situación perjudica gravemente a dicho jugador). En caso de una emergencia, ésta deberá de ser comunicada a una autoridad del torneo. Ante este caso deberá llamar al organizador a fin de que decida cómo quedará el estado de mesa y resolver dudas y problemas que puedan supeditar el abandono del jugador.
Regla especial: Si los jugadores restantes en una mesa quieren conceder a favor de un jugador, se puede hacer en cualquier momento.
7.3. Conversación en la mesa:
La política y la conversación es un elemento central en las partidas de EDH. Las conversaciones deben ser solo entre jugadores que se encuentren en la mesa y en los casos que corresponda con los organizadores. Por tanto, identificamos ciertas situaciones que se pueden dar, las cuales estarán sancionas, éstas son las siguientes:
Cuando un jugador hace una consulta a alguien que se encuentra fuera del juego.
Cuando una persona que no es parte del juego ofrece o comunica información a un jugador que está en el juego.
En ambos casos debe llamarse al organizador quien determinará y evaluará la situación. Un participante del torneo que ofrece o da información a una mesa que está viendo como espectador puede ser sancionado.
Nota: Los pactos y promesas no son de cumplimiento obligado. En estas reglas no vamos a obligar a no mentir ni a cumplir todos los tratos, pero invitamos a hacerlo.
Cuando se resuelven ciertas cartas, como ejemplo Intuición, se puede pedir opiniones a los otros jugadores.:
Un jugador siempre podrá elegir revelar información sobre sus cartas o su mazo o incluso cartas o mazos ajenos obtenidas mediante mecánicas propias del juego o acciones del oponente en cuestión (ejemplo: podrá revelar información obtenida porque le ha sido revelada por el otro jugador o mediante cartas como gitaxian probe, pero no podrá revelar cartas vistas accidentalmente de la mano de otro jugador o porque “sabe” que el otro jugador utiliza una carta en concreto en su mazo, que no es lo mismo que especular si ese jugador podría tenerla).
7.4. Missed triggers
En el caso de que el trigger sea beneficioso para el jugador, el propietario de la carta o token que provoca el trigger es el encargado de anunciarlo en el momento que este dispararía (ejemplo: un trigger de rhystic study), en caso de no anunciarlo en el momento concreto en el que dispara se actuará como si no hubiera disparado.
En caso de que el trigger sea perjudicial para el jugador (ejemplo: el coste de un pact of negation) el jugador deberá anunciarlo igualmente, sin embargo, el resto de jugadores en la mesa podrán anunciarlo también en caso de que el propietario del trigger se olvide. Si ningún jugador lo anuncia se continuará la partida como si no hubiera disparado.
7.5. Revertir jugadas
Se permitirá revertir una jugada siempre con el consentimiento UNANIME de la mesa siempre y cuando no se haya realizado ninguna acción posterior por parte de ningún jugador (ejemplo: bajar tierra de turno y querer cambiarla por otra o castear un hechizo erróneo y querer castear otro), en caso de no contar con una decisión unánime en la mesa no se podrá corregir una acción.
7.6. Consulta de información en internet
Se permitirá la consulta de información en internet con cualquier dispositivo en cualquier momento, ya sea para consultar interacciones, normas oficiales de Magic, listas de mazos siempre que sea relevante para la partida. (Nota: Huelga decir que usar el móvil injustificadamente durante la partida está fuera de lugar y puede conllevar sanciones).
8. Premios
Como premios se entregarán al ganador del torneo la carta “Chrome mox (Special guest gold foil)” y al resto de los jugadores de la mesa final se les entregará una “Arid mesa (Zendikar expeditions)” a cada uno de ellos.
Se sortearán sobres de promo. Si logramos la suficiente recaudación para cubrir gastos, se realizarán sorteos de diversas cartas de interés en el formato (Shocklands, staples de distintos colores, etc…)
9. Horarios
HORARIO APROX.
Ronda 1: 11:00-12:15
Ronda 2: 12:20-13:35
Ronda 3: 13:40-14:55
-DESCANSO PARA COMER-
Ronda 4: 16:00-17:15
Sorteos: 17:20. A partir de este momento aquellos que no hayan entrado en el corte son libres de irse si así lo desean.
Corte Top 10: 17:30-18:45. En esta mesa se permiten remakes en caso de ser necesario.
Mesa final: 18:50-(...). Aquí no puede haber empate por lo que no podemos determinar a qué hora acabará la partida.